Обьекты сохраняются в samp022server\scriptfiles в файле под названием BREAD_OED потом эти координаты вставляете в строку
CreateObject
и получаете (пример):
CreateObject(3405,-2665.749755,1474.726196,8.289631,0.000000,0.000000,277.567535);
Вот сейчас я создам фильтерскрипт, добавляющий один обьект с координатами, полученными из обджект едитора
Code
#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit()
{
CreateObject(3405,-2665.749755,1474.726196,8.289631,0.000000,0.000000,277.567535);
return 1;
}
Всё, добавив этот код в pawno и скомпилировав его, вы получите готовый фскрипт который добавит в ваш мод предмет, толи дерево, толи скала, толи здание. Всё зависит от ID обьекта выбранного вами при работе со скриптом OE