• Страница 1 из 1
  • 1
[FAQ] Создание NPC
WedMacKДата: Воскресенье, 03.07.2011, 23:20 | Сообщение # 1
Сдешний
Сообщений: 51
Награды: 0
Репутация: -1
Начнём с самого начала - это server.cfg.
server.cfg

maxnpc - Максимальное количество NPC(ботов)
Соответсвенно если maxnpc 0 то боты не могут подключится к серверу, так что ставим больше 0.
Запись/воспроизведение файлов

Прежде всего, мы должны записать файл воспроизведения для нашего NPC(бота). Запустите сервер с любым модом. Заходим в Ркон аккаунт(Используем: "/rcon login <пароль>") и загружаем фильтрскрипт npc_record (Используем: "/rcon loadfs npc_record").
Есть 3 основных команды для записи в npc_record:

/vrecord <имя файла> - Старт записи машины в указанный файл.
/ofrecord <имя файла> - Старт записи пешком в указанный файл.
/stoprecord - Останавливает запись(Как и на машине так и пешком)

В этом уроке, мы сделаем путь транспортного средства,так что садитесь в машину, и вводите /vrecord mynpc (Должны быть ркон админом) чтобы начать запись.
Немного поездите по городу и когда вы закончите, вводите, /stoprecord
Закройте игру и перейдите в папку scriptfiles, там вы увидите файл с именем mynpc.rec. Перенесите этот файл: "Папка с сервером>npcmodes>recordings"
Готово? Хорошо! Вы имеете запись(путь) для вашего будущего NPC.

Управление NPC

Ты мог заметить, что много pawno скриптов в каталоге npcmodes, это стандартные "мини" скрипты, которые контролируют действия вашего NPC.
Итак, создадим скрипт для вашего записанного пути.
Создаём новый файл в pawno, и заменяем его содержимое на это:

Quote
#define RECORDING "mynpc" //Имя вашего файла записи без расширения
#define RECORDING_TYPE 1 //1 если путь записан в машине и 2 если путь записан пешком
#include <a_npc>

main(){}

public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#if RECORDING_TYPE == 1
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
#else
public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#endif


Здесь, что означает написано рядом со строчкой!

Как видите это всё очень просто.Теперь сохраните свой NPC "mini" скрипт, с названием "mynpс.pwn" В "Папка с сервером>npcmodes>" и скомпилируйте.
Если он скомпилировался, ты можешь теперь продолжить делать следующие шаги в этом учебнике.И не забудьте обновить sa-mp до последний версии.

Подключение NPC
Так, мы имеем путь к файлу, и "Мини" павн скрипт для контролирования NPC, теперь нам надо загрузить NPC В GameMode Или FilterScript
Закройте "Мини" павн скрипт, и загрузите ваш GameMode или FilterScript в павно.
Настало время чтобы познакомится с функцией ConnectNPC, что предлагает эта функция: подключает вашего NPC на ваш сервер.
Давайте изучим эту функцию, её параметры, и что она означает:

Quote
ConnectNPC("Dave","mynpc");


"Dave" - первый параметр, это имя NPC. С помощь этого вы можете искать различных NPC и выполнять с ними различные действия.
"mynpc" - это имя файла(без расширения), "мини" скрипт мы создали раньше.
С помощью новый знаний о функции ConnectNPC, можно попробовать присоединить NPC в ваш gamemode или filterscript.

Вот если в gamemode(NPC с машиной):
new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная

Quote
public OnGameModeInit()
{
print("my gamemode");
ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc");
MyFirstNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000);
return 1;
}


Вот если в gamemode(NPC без машины):

Quote
public OnGameModeInit()
{
print("my gamemode");
ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc");
return 1;
}


Если filterscript(NPC без машины):

Quote
public OnFilterScriptInit()
{
print("my filterscript");
ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc");
return 1;
}


Если filterscript(NPC с машиной):

Quote
new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная
public OnFilterScriptInit()
{
print("my filterscript");
ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc");
MyFirstNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000);
return 1;
}


Обратите внимание, что место нахождение машине не имеет значения, так как она будет телепортироваться туда,где начинается путь NPC.
Ещё одна вещь, прежде чем идти в игру и проверять своего первого NPC, мы создали ранее для него автомобиль, теперь мы должны посадить его в автомобиль.
Я сделал это используя public OnPlayerSpawn...
ПРИМЕЧАНИЕ: Если ваш NPC не находится в машине, вы можете пропустить этот шаг.

Quote
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid))
{
new npcname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); //Получем имя NPC
if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //Проверяем если имя NPC MyFirstNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); //Зажаем его в машину ранее созданную для него
}
return 1;
}
return 1;
}


Если Вы добавляете 2ух NPC то:

Quote
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) //Checks if the player that just spawned is an NPC.
{
new npcname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname));
if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //проверяем имя MyFirstNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину
return 1;
}
if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC", true))
{
PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherVehicleID, 0);
return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}


Теперь скомпилируйте Gamemode или Filterscript и идите в игру !
Если повезёт вы увидите NPC разъезжающий по вами заданному пути для него, поздравляем ! Вы сделали своего первого NPC!
Не работает ? Пишите здесь, и если мы сможем, то поможем устранить вашу проблему.
Любые другие вопросы? Опять же, пишите в этой теме.

Trash translate by heufix Арригинал

А от меня добавка что нужно сделать чтобы бот мог выполнять свой сценарий:
в публики OnPlayerStateChange OnPlayerEnterVehicle SetPlayerSpawn, и если в вашем моде есть бензин и в паблик бензина(я точно не могу сказать как он называется, т.к. у меня до историческая версия годфазера, там даже кредиты от астро) вставьте в начаде каждого паблика:

if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;
 
MateoДата: Среда, 18.04.2012, 18:55 | Сообщение # 2
Проверенный
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 0
Круть

111
 
bob-94Дата: Суббота, 10.11.2012, 21:05 | Сообщение # 3
Проверенный
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 0
отлично автору респект)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума
Последние посты Популярные темы Топ пользователей Новые пользователи
Наткнулся на интерес... Пост от [ Dodo ]
[CHEAT] Смена скина ... Пост от [ madeinprestige ]
Cоздание HUD интерфе... Пост от [ Player321 ]
Форма заявки! Пост от [ West ]
[GM] SF-LV TDM v 4.0... Пост от [ kimalto452 ]
[GM] Virtual World Пост от [ kimalto452 ]
[GM] Nero RolePlay Пост от [ kimalto452 ]
[GM] Engine Role PLa... Пост от [ kimalto452 ]
[GM] Godfather (Madt... Пост от [ kimalto452 ]
[GTA CriminalRussia]... Пост от [ kimalto452 ]
Новый шаблон главной Ответов [ 25 ]
Игра "Я знаю 5&... Ответов [ 23 ]
Разработка [GTA-MP] ... Ответов [ 22 ]
[GTA-MP]~Russian'... Ответов [ 21 ]
Какая у вас oc? Ответов [ 16 ]
Общение Ответов [ 16 ]
Как долго вы на Gta-... Ответов [ 12 ]
Города Ответов [ 12 ]
RussianWorld [Долгож... Ответов [ 12 ]
"Вот это прикол... Ответов [ 11 ]
West Постов [ 163 ]
Папа Постов [ 103 ]
Sup Постов [ 80 ]
Deni Постов [ 52 ]
WedMacK Постов [ 51 ]
apaccer Постов [ 50 ]
DriftStyle Постов [ 50 ]
XEK Постов [ 45 ]
AK47 Постов [ 44 ]
heyo Постов [ 36 ]
OffingSTДата [ 22.10.2023 ]
ЛексДата [ 30.09.2022 ]
ArsherДата [ 13.01.2021 ]
Graffiton5656Дата [ 13.01.2021 ]
Grom5656Дата [ 13.01.2021 ]
novok94Дата [ 15.09.2020 ]
ArsebДата [ 17.06.2020 ]
SANEK3826Дата [ 27.12.2019 ]
6twertwgdrgДата [ 13.08.2019 ]
zornik123Дата [ 23.07.2019 ]

Sitemap
Хостинг от uCoz